Visual Studio直接创建一个空项目
控件的创建请参考:http://qingzhouquanzi.com/287.html
新建一个 后缀为 .c 或者 .cpp文件
#include <windows.h> //如果出现该符号在函数中被引用需要配置:项目-》属性->配置属性->连接器=》系统 子系统 设置为 窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS) //WINAPI代表_stdcall参数的传递顺序,从右到左以此入栈,并且在函数返回前清空堆栈 LRESULT CALLBACK 窗口过程(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM LParam); //WINAPI代表_stdcall参数的传递顺序,从右到左以此入栈,并且在函数返回前清空堆栈 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ //1.设计窗口 //2.注册窗口 //3.创建窗口 //4.显示和更新 //5通过循环取消息 //6处理消息 //第一步:设计窗口 WNDCLASS wc; wc.cbClsExtra = 0;//类的额外内存 wc.cbWndExtra = 0;//窗口的额外内存 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标 如果第一个参数为null,代表使用系统提供的光标 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//图标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供的光标 wc.hInstance = hInstance;//实例句柄 传入形参即可 wc.lpfnWndProc = 窗口过程; //回调函数 wc.lpszClassName = TEXT("win");//窗口类名 wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称 wc.style = CS_HREDRAW;// 0;//0代表默认风格 //第二部:注册窗口类 RegisterClass(&wc); //第三部:创建窗口(返回之前发送WM_CREATE) HWND hWndParent = CreateWindow("win","纯API创建窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW,50,50,500,500,NULL,NULL,hInstance,NULL); //第四部:显示 ShowWindow(hWndParent, SW_SHOWNORMAL); //更新窗口(发送WM_PAINT) UpdateWindow(hWndParent); //第五步:通过循环取消息 //msg结构: //HWND hwnd; 主窗口句柄 //UINT message; 消息名称 //WPARAM wParam; 附加消息 键盘消息 //LPARAM lParam; 附加消息 鼠标消息(按键消息) //DWORD time; 消息产生的时间 //POINT pt; 附加消息 鼠标消息(位置xy) MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))// 参数一:消息指针 参数2:null代表捕获所有窗口 3和4 填写0代表捕获所有消息 { //翻译消息 TranslateMessage(&msg);//翻译消息是为了处理一些组合按键 //分发消息 DispatchMessage(&msg); } return true; } LRESULT CALLBACK 窗口过程(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM LParam){ //消息所处的窗口句柄,具体消息名称 WM_xxxx消息 switch (uMsg) { case WM_CLOSE: DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口 但是不是结束进程,而是发送另一个消息:WM_DESTROY break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); //发送退出消息,发完此消息后,在while死循环里 GetMessage() 获取到的就是 false了.就会结束程序! break; case WM_LBUTTONDOWN: { //如果C语言,需要把这些不在一行的代码括起来. int x = LOWORD(LParam); int y = HIWORD(LParam); char buf[1024]; wsprintf(buf,TEXT("x=%d,y=%d"), x, y); MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键被按下"), MB_OK); break; } case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体 HDC hdc=BeginPaint(hwnd, &ps); TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("hello"), strlen("hello")); EndPaint(hwnd,&ps); break; } } //消息一般都是 WM_开头的,可以从API常量里查询! /*返回值用默认的处理方式*/ return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, LParam); }
扩展阅读:
窗口类WNDCLASS是是Windows中用于创建窗口的模板。每一个窗口类都有一个窗口过程
(WndProc),负责处理发送该类窗口的所有消息。一个应用程序在创建某个类型的窗口前,必须
首先注册该“窗口类”(注意,这里不是C++类的类)。窗口类有三种:
系统窗口类中一部分是系统内部使用的,而另一部分是可以供系统所有进程使用的,这些窗口类就
是基本的控件窗口类。
应用程序全局窗口类,就是注册窗口类时以CS_GLOBALCLASS标志注册的窗口类,这个窗口类在这
个进程中,所有模块都可以使用。模块一般是dll模块。我们知道的程序的皮肤库,很多都是以这种
形式实现的,dll中注册的应用程序全局窗口类,我们程序就可以直接使用这些漂亮的皮肤库提供的
控件了。
应用程序局部窗口类则是没有CS_GLOBALCLASS标志注册的窗口类,这个窗口类只在模块范围内使
用。我们的EXE如果加载了其他的dl模块,此时EXE的主线程注册的应用程序局部窗口类对于dll来
说,是看不见的,也就不能使用这个局部窗口类来创建窗口。
只需要在第三步,和第四部多加一份即可
//第三部:创建窗口(返回之前发送WM_CREATE) HWND hWndParent = CreateWindow("win", "纯API创建窗口", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 50, 50, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); HWND hWndParent2 = CreateWindow("win", "纯API创建窗口", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); //第四部:显示 ShowWindow(hWndParent, SW_SHOWNORMAL); ShowWindow(hWndParent2, SW_SHOWNORMAL); //更新窗口(发送WM_PAINT) UpdateWindow(hWndParent); UpdateWindow(hWndParent2);